Jogo de plataforma 2D

O jogo foi produzido para o projeto integrador para a instituição do Senac

São Bernardo do Campo.

Início

Jogo de Plataforma 2D

Inspirado na mecânica do jogo Mario Bros e muitos outros jogos famosos 2D ele foi desenvolvido com o objetivo de ser marcante e desafiador. Clique em Saber Mais para ler a Historia completa do jogo.

softwares / sites

Plataformas Utilizadas

Plataformas utilizadas para o desenvolvimento do jogo

Game Maker

Software de Desenvolvimento de Games em 2D.




Piskel

Plataforma Para o Desenvolvimento de Pixel Art.

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FreeSound

Plataforma Gratuita de Efeitos Sonoros

Mecânica do Game

O jogo é bem simples na jogabilidade pois as teclas utilizadas são W: pular e entrar na porta; A: ir para esquerda; S: descer; D: ir para direita; e J: atacar; M: menu.

No caso de Duvidas basta clicar em Saber Mais.

Desenvolvimento

Partes do desenvolvimento feito no jogo para que, onde houve tanto compreensibilidade e dificuldades

Jogo

O jogo foi feito em uma plataforma de games 2D que foi codificado e modificado para fazer todo o layout.

Sprite

São os personagens dentro do game, no quais são o Bárbaro e os inimigos que são os porcos.

Efeitos Sonoros

São a chave de todo game 2D para ter a interação com o jogador onde foi pensado em trilha sonora ao decorrer do mapa, efeitos de pulo, mort*, ataque e efeitos de objetos como a porta.

TRAILER

Como Tudo Começou

Tudo começou com a ideia de criar um jogo, sem rumo e sem saber nem como fazer uma criação do jogo, sem experiência decidimos criar um jogo 2D de inicio com o intuito de mostrar as pessoas que preconceito / bulling é errado, porem não estávamos tendo um desempenho tão bom, além de ter alguns problemas internos no grupo por desenvolvimento, sobre todas as desavenças decidimos produzir um jogo 2d de ataque a monstros onde tivemos que criar uma historia, personagens e monstros.

Time de Desenvolvimento

Fernando Todaro

Líder, Programador e Desenvolvedor

Lucas Justo

Programador, Desenvolvedor e Criador do Site

Vinicius Oliveira

Programador, Desenvolvedor e Beta Tester

Gabriel Carnaval

Historiador, Level Designer e Designer Animador

Eduardo Costa

Historiador e Desenvolvedor da Documentação e Caso de Uso

Docente

Allan Sobral

professor

Nos instruiu na melhor forma para o desenvolvimento do projeto.