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Jogo de Plataforma 2D
Inspirado na mecânica do jogo Mario Bros e muitos outros jogos famosos 2D ele foi desenvolvido com o objetivo de ser marcante e desafiador. Clique em Saber Mais para ler a Historia completa do jogo.
softwares / sites
Plataformas Utilizadas
Plataformas utilizadas para o desenvolvimento do jogo
Game Maker
Software de Desenvolvimento de Games em 2D.
Piskel
Plataforma Para o Desenvolvimento de Pixel Art.
FreeSound
Plataforma Gratuita de Efeitos Sonoros
Mecânica do Game
O jogo é bem simples na jogabilidade pois as teclas utilizadas são W: pular e entrar na porta; A: ir para esquerda; S: descer; D: ir para direita; e J: atacar; M: menu.
No caso de Duvidas basta clicar em Saber Mais.
Desenvolvimento
Partes do desenvolvimento feito no jogo para que, onde houve tanto compreensibilidade e dificuldades
Jogo
O jogo foi feito em uma plataforma de games 2D que foi codificado e modificado para fazer todo o layout.
Sprite
São os personagens dentro do game, no quais são o Bárbaro e os inimigos que são os porcos.
Efeitos Sonoros
São a chave de todo game 2D para ter a interação com o jogador onde foi pensado em trilha sonora ao decorrer do mapa, efeitos de pulo, mort*, ataque e efeitos de objetos como a porta.
TRAILER
Como Tudo Começou
Tudo começou com a ideia de criar um jogo, sem rumo e sem saber nem como fazer uma criação do jogo, sem experiência decidimos criar um jogo 2D de inicio com o intuito de mostrar as pessoas que preconceito / bulling é errado, porem não estávamos tendo um desempenho tão bom, além de ter alguns problemas internos no grupo por desenvolvimento, sobre todas as desavenças decidimos produzir um jogo 2d de ataque a monstros onde tivemos que criar uma historia, personagens e monstros.
Time de Desenvolvimento
Fernando Todaro
Líder, Programador e Desenvolvedor
Lucas Justo
Programador, Desenvolvedor e Criador do Site
Vinicius Oliveira
Programador, Desenvolvedor e Beta Tester
Gabriel Carnaval
Historiador, Level Designer e Designer Animador
Eduardo Costa
Historiador e Desenvolvedor da Documentação e Caso de Uso
Docente
Allan Sobral
professor
Nos instruiu na melhor forma para o desenvolvimento do projeto.